暗黑破坏神之毁灭 第二千一百三十四章 狂怒的难度(3/3)

小说:暗黑破坏神之毁灭 作者:第七重奏01 更新时间:2024-04-29 07:09:27
  

  按道理来说,我这一个月练习的狂怒,已经比得上冒险者好几年的使用练习次数了,为了寻求真实和完善。还特地捏出敌人,在对战之中不断练习。

  的确,狂怒已经被我摸的很透了,甚至连我最擅长的焰拳,都没有这样郑重其事的对待过,可是我第一次体会到终极技能不同于其他技能的困难。

  如果换做是其他技能。以我的练习程度,以及对二重技巧的炉火纯青运用,早就摸到了这个技能的二重击技巧,可是狂怒,我却至今都没办法施展出它的二重击。

  重击技巧,讲究的是式感,以及技能的频率。式感是一种道可道非常道,名可名非常名的飘渺之物,讲究对招式的感觉悟性。

  技能滞留时间,通称为技能频率,是重击技巧的重中之重,每个技能,以及每个人的技能,频率都有细微的不同。所以这种技巧无法复制,只能通过自己亲身摸索,但是一旦摸索出来了,却能将经验运用到其他技能上,也就是说,一旦你学会了一个技能的二重击,其他技能的二重击就会相对比较简单。至少比什么都不会的时候要简单许多。

  这个狂怒技能,却打破了我这种认知,一个字,难。两个字,十分难。

  我认为这种难度,不仅仅因为它是终极技能,最大的因素,还是因为这一招里,包含着十连击。

  绝大多数冒险者的技能,除了圣骑士的白热以外,都是一气呵成,一击必杀,很少说分成数次连击,嗯,当然了,诸如野蛮人的旋转这样的持续性技能除外。

  狂怒的十连击,大概正是阻碍我探索它的技能频率的元凶,技能停滞时间短之又短,十连击之下,它的技能频率很不好找,必须一气呵成,以最快的度施展出来,才有可能寻找到那一刹那的停止时间,挥出二重击的力量。

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