【系统全服公告】的猩红字体尚未从虚拟天幕消散,我指尖已在全息面板上轻点——启动“历史资料库·深度解锁”,这是我用120万负面值从系统兑换的“地球二战独家授权包”,里面的每一份影像、每一组数据、每一段文字,都是丰饶星人从未接触过的、真正的历史真相。
“老板,资料库访问量3秒内突破5000万,神经接入式影视片段的并发在线人数已经超过800万!”乔鑫的声音带着抑制不住的震惊,她面前的副屏上,数据流像瀑布般倾泻,“玩家反馈疯狂涌入,关键词频率最高的是‘卧槽’‘难以置信’‘我们好菜’!”
我没有回应,意识早已沉入虚拟战场的监控矩阵。奥马哈海滩上,贺强正站在一块弹坑累累的礁石旁,神经接入式耳机里传来的,是1944年6月6日清晨的真实战场录音——没有配乐,没有旁白,只有海浪的咆哮、MG42机枪的撕裂声、士兵的惨叫与模糊的呐喊,还有指挥官嘶哑的命令:“快冲!再不冲就全完了!”
他的视野里,同步播放着黑白影像:盟军的登陆艇刚靠岸就被德军炮火击沉,士兵们掉进冰冷的海水中,沉重的装备让他们迅速下沉,只有少数人挣扎着浮出水面,却立刻成为德军的活靶子。有人被打断了胳膊,还在试图拖动受伤的战友;有人趴在沙滩上,子弹在身边的沙粒中炸开,却连抬头的勇气都没有;还有人掏出随身携带的照片,看了一眼后,毅然冲向德军的碉堡,最终倒在血泊中。
“这……这是真的?”贺强的声音带着颤音,他下意识地摸了摸自己的胸口——游戏里的能量护盾背心能抵御部分子弹,可历史上的士兵,只有一件单薄的军装。他低头看了看自己的战术靴,再对比影像里士兵们磨破的皮鞋,一股难以言喻的挫败感涌上心头。
【系统自动生成·历史对比报告】突然弹在他眼前:
-历史盟军:无复活机制,单场战役平均生存时间17分钟,伤亡率78%,无实时通讯,无战术提示,装备故障率32%;
-玩家群体:无限复活(当前平均复活次数37次),单场战役平均生存时间42分钟,伤亡率92%(含复活),实时通讯覆盖率100%,战术提示使用率89%,装备故障率0%;
-核心差距:历史盟军在无任何支援的情况下,用血肉之躯开辟登陆场,推进距离500米耗时6小时;玩家在全支援状态下,推进距离300米耗时8小时,且未突破德军第一道防线。
“操!”贺强一拳砸在礁石上,虚拟的石屑飞溅,“我们他妈的就是一群废物!”
他的直播间里,弹幕已经彻底失控:
“对比报告看吐了,有复活有提示还打不过,我们比历史上的士兵菜一百倍!”
“难怪觉得难,原来奥马哈是诺曼底五大战场里最难的!犹他海滩伤亡率才10%,我们这边历史伤亡率78%!”
“我刚才还抱怨游戏变态,现在只想给当年的盟军士兵磕一个!”
“别磕了,赶紧复活继续打!老子就不信了,有复活还打不过78年前的前辈!”
【系统提示:检测到玩家“一枪命中”(贺强)产生“暴怒式挫败”“羞愧型怨念”负面情绪, 3800点】
【系统提示:检测到直播间观众群体“共鸣式憋屈”负面情绪,批量获取 9200点】
我看着面板上的负面值曲线,像坐了火箭一样飙升——从之前的1200万,瞬间冲破2000万,直奔3000万。而这,仅仅是个开始。
雷壮的全息终端上,正滚动播放着德军防御工事的真实设计图。他放大其中一张,指着奥马哈海滩的防御布局,对着镜头嘶吼:“你们看!历史上的德军在这布置了15个混凝土碉堡、30个机枪巢、20门岸防炮,还有密密麻麻的地雷阵!整个海滩是缓坡,根本没有任何隐蔽物,盟军士兵冲上来就是活靶子!”
“老板,资料库访问量3秒内突破5000万,神经接入式影视片段的并发在线人数已经超过800万!”乔鑫的声音带着抑制不住的震惊,她面前的副屏上,数据流像瀑布般倾泻,“玩家反馈疯狂涌入,关键词频率最高的是‘卧槽’‘难以置信’‘我们好菜’!”
我没有回应,意识早已沉入虚拟战场的监控矩阵。奥马哈海滩上,贺强正站在一块弹坑累累的礁石旁,神经接入式耳机里传来的,是1944年6月6日清晨的真实战场录音——没有配乐,没有旁白,只有海浪的咆哮、MG42机枪的撕裂声、士兵的惨叫与模糊的呐喊,还有指挥官嘶哑的命令:“快冲!再不冲就全完了!”
他的视野里,同步播放着黑白影像:盟军的登陆艇刚靠岸就被德军炮火击沉,士兵们掉进冰冷的海水中,沉重的装备让他们迅速下沉,只有少数人挣扎着浮出水面,却立刻成为德军的活靶子。有人被打断了胳膊,还在试图拖动受伤的战友;有人趴在沙滩上,子弹在身边的沙粒中炸开,却连抬头的勇气都没有;还有人掏出随身携带的照片,看了一眼后,毅然冲向德军的碉堡,最终倒在血泊中。
“这……这是真的?”贺强的声音带着颤音,他下意识地摸了摸自己的胸口——游戏里的能量护盾背心能抵御部分子弹,可历史上的士兵,只有一件单薄的军装。他低头看了看自己的战术靴,再对比影像里士兵们磨破的皮鞋,一股难以言喻的挫败感涌上心头。
【系统自动生成·历史对比报告】突然弹在他眼前:
-历史盟军:无复活机制,单场战役平均生存时间17分钟,伤亡率78%,无实时通讯,无战术提示,装备故障率32%;
-玩家群体:无限复活(当前平均复活次数37次),单场战役平均生存时间42分钟,伤亡率92%(含复活),实时通讯覆盖率100%,战术提示使用率89%,装备故障率0%;
-核心差距:历史盟军在无任何支援的情况下,用血肉之躯开辟登陆场,推进距离500米耗时6小时;玩家在全支援状态下,推进距离300米耗时8小时,且未突破德军第一道防线。
“操!”贺强一拳砸在礁石上,虚拟的石屑飞溅,“我们他妈的就是一群废物!”
他的直播间里,弹幕已经彻底失控:
“对比报告看吐了,有复活有提示还打不过,我们比历史上的士兵菜一百倍!”
“难怪觉得难,原来奥马哈是诺曼底五大战场里最难的!犹他海滩伤亡率才10%,我们这边历史伤亡率78%!”
“我刚才还抱怨游戏变态,现在只想给当年的盟军士兵磕一个!”
“别磕了,赶紧复活继续打!老子就不信了,有复活还打不过78年前的前辈!”
【系统提示:检测到玩家“一枪命中”(贺强)产生“暴怒式挫败”“羞愧型怨念”负面情绪, 3800点】
【系统提示:检测到直播间观众群体“共鸣式憋屈”负面情绪,批量获取 9200点】
我看着面板上的负面值曲线,像坐了火箭一样飙升——从之前的1200万,瞬间冲破2000万,直奔3000万。而这,仅仅是个开始。
雷壮的全息终端上,正滚动播放着德军防御工事的真实设计图。他放大其中一张,指着奥马哈海滩的防御布局,对着镜头嘶吼:“你们看!历史上的德军在这布置了15个混凝土碉堡、30个机枪巢、20门岸防炮,还有密密麻麻的地雷阵!整个海滩是缓坡,根本没有任何隐蔽物,盟军士兵冲上来就是活靶子!”
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