“胖子!”贺强喊道。
“没事!”雷壮咬着牙,撕下一块衣服包扎伤口,“继续冲!”
他们终于躲到了拒马后面,暂时脱离了危险。贺欢拿着反光镜观察四周,眉头紧锁:“狙击手换位置了,现在在西北方向的悬崖上。碉堡里的机枪手也换成了三个,交替射击,我们很难找到破绽。”
贺强点点头,看向卢佳:“你刚才开枪的时候,有没有感觉到什么?”
卢佳愣了愣,回想了一下:“后坐力很大,枪口会往上跳。还有……我感觉子弹飞出去的时候,好像能听到风声。”
众人都愣住了。丰饶星的游戏里,子弹都是“无声无息”的,只有击中目标时才会有提示音。但《二战风云》里,子弹飞行的呼啸声、穿过空气的阻力感,都是真实存在的——这是超感共情引擎的“环境音模拟”功能,能让玩家感受到最真实的战场氛围。
“这或许是个突破口。”雷壮突然说,“子弹飞行有声音,我们可以根据声音判断狙击手的位置。”
贺强眼睛一亮。他之前一直专注于瞄准和射击,从来没有注意过子弹的声音。他闭上眼睛,仔细倾听着战场上的各种声响——机枪的轰鸣声、炮弹的爆炸声、士兵的惨叫声,还有……子弹穿过空气的呼啸声。
“找到了!”贺强猛地睁开眼睛,指向西北方向的悬崖,“他在那里!”
贺欢立刻举起枪,瞄准了那个方向。但狙击手非常狡猾,只露出半个枪口,很难锁定。就在这时,卢佳突然举起枪,对着悬崖的方向扣动了扳机。
“砰!”
巨大的后坐力让她瞬间被震飞,重重地摔在沙滩上。但这一枪,却精准地命中了狙击手的枪管,子弹卡在了枪膛里。
“干得好!”贺强大喊一声,趁机扣动扳机,子弹穿过狙击手的头颅,将他的虚拟形象击碎。
【系统提示:检测到玩家“腾哥快挨捶”(卢佳)产生“兴奋”正面情绪,无负面值获取】
【系统提示:检测到玩家“一枪命中”(贺强)产生“狂喜”正面情绪,无负面值获取】
后台的负面值增长几乎停滞,但我却没有丝毫不满。看着屏幕上欢呼的玩家,我忽然明白,反战游戏的终极目标,不是让玩家产生负面情绪,而是让他们在体验战争的残酷后,更加珍惜和平。
解决了狙击手,众人的压力小了很多。贺强带领着小队,开始向德军的阵地发起冲锋。他们利用弹坑、拒马等地形掩护,步步为营,不断推进。卢佳虽然技术不好,但运气却出奇的好,好几次都避开了致命的攻击,甚至还误打误撞地打死了一个德军士兵。
“前面就是奥马哈之兽的碉堡!”贺欢指着前方一个巨大的混凝土碉堡,语气凝重。
奥马哈之兽,是《二战风云》奥马哈海滩副本的最终BOSS,原型是二战时期德军的王牌机枪手海因茨·施耐德,他在奥马哈海滩单日击杀了超过200名美军士兵,被称为“奥马哈之兽”。在游戏里,他的机枪射速极快,精准度极高,是所有玩家的噩梦。
“根据历史数据,他的碉堡里有两挺MG42机枪,还有备用弹药和医疗包。”雷壮调出全息终端,上面显示着碉堡的结构示意图,“我们必须从侧面绕过去,炸毁碉堡的通风口,才能将他逼出来。”
贺强点点头,分配任务:“我和雷壮从左侧绕过去,负责安放炸药;贺欢和学习倆人组在正面吸引火力;卢佳,你留在后面,负责掩护我们。”
“明白!”
众人立刻行动起来。贺欢和学习倆人组对着碉堡的射击口疯狂射击,吸引了奥马哈之兽的注意力。贺强和雷壮则趁着火力间隙,快速向左侧移动。卢佳留在原地,手里紧紧握着枪,警惕地观察着四周。
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