咨询室的门自动滑开。

  白噪音像一层薄纱,从隐藏式音箱里均匀地铺出来。空气里有精油的甜橙味,混着一点薰衣草。墙角摆着绿植,叶子被暖黄的落地灯照得发亮。

  林舟走进来,脚步很重。

  他穿着宽松的黑色卫衣,帽子拉起来遮住大半张脸,只露出下巴。整个人缩在衣服里,像要把自己藏起来。

  但藏不住。

  他坐下时,手指就开始无意识地敲击膝盖。哒、哒、哒,节奏很快,像心率过速。

  沈知微坐在他对面,调出全息屏。

  “例行测评。”她说。

  林舟没抬头,“嗯。”

  测评题一道道滑过屏幕。关于睡眠,关于食欲,关于情绪波动,关于“是否感觉自己在扮演某个角色”。选择题,滑动条,填空题。

  林舟答得很快。

  几乎不思考,指尖在悬浮屏上快速点选。像在完成某种必须完成的任务。

  二十分钟后,结果生成。

  全息屏展开,几个颜色刺目的柱状图和饼图跳出来:

  【表情】重度焦虑(指数87/100)

  【表情】中度抑郁(指数73/100)

  【表情】躯体化症状显著(头痛、胃痉挛、心悸)

  【表情】身份解离倾向(“经常感觉自己在旁观另一个自己”)

  林舟扫了一眼,表情没变。

  “哦。”他说,“和上个月差不多。”

  他抬眼看向沈知微,眼神很淡,带着点自嘲的疲惫。

  “所以呢?开点药让我能继续撑下去?还是又是什么‘正念冥想’‘呼吸调节’的老一套?”

  沈知微没说话。

  她关掉测评报告,调出另一个数据界面。

  屏幕分成两半。

  左边是昨天的直播数据:峰值在线870万,打赏总额惊人,弹幕量爆炸。但互动深度指数——衡量观众真正参与讨论而非单纯刷屏的指标——低得可怜。

  右边是三年前的数据切片。

  标题是:《星海战略》逆风翻盘局。

  “这是你三年前的一场直播。”沈知微说,“一局打了四小时。你全程没露脸,摄像头对着屏幕,只靠分析和操作说话。”

  她点开录播片段。

  视频里,年轻些的声音透过麦克风传出来,语速平稳,带着清晰的思考路径:“对面双航母开局,但我们侦查做得好,知道他们二矿位置。现在这个时间点,他们护卫舰还没成型,我们可以偷一波……”

  没有嘶吼,没有夸张的笑。

  只有冷静的指令,偶尔几句对游戏设计的点评。

  那场直播的峰值在线人数:八万七千。

  只有现在的百分之一。

  但沈知微拉出弹幕数据,关键词云显示:牛逼、学到了、思路清晰、战术分析。

  她放大其中一条弹幕。

  发送者ID:老船长。

  时间戳:三年前,那局游戏结束的瞬间。

  内容:「小舟,你这波运营让我想起当年打职业的时候了,有东西。」

  沈知微点了下那个ID。

  个人页面跳出来。头像是个简笔画帆船,粉丝等级显示是林舟的“传奇舰长”(最高级粉丝牌),打赏总额不低,但最近三个月——

  发言记录:零。

  打赏记录:零。

  最后上线时间:昨晚十一点二十三分,正好是林舟吞下蟋蟀、直播结束后的十五分钟。

  林舟盯着那条三年前的弹幕,没说话。

  手指敲击膝盖的动作停了。

  ________________________________________

  “你想过吗?”

  沈知微关掉数据界面,重新看向他。

  “暂时放下那些‘挑战’,回归你最擅长、也曾经让你真正快乐的东西。”

  她调出一个简单的企划框架。

  “比如,做一档深度游戏策略分析节目。不搞噱头,不博眼球,就好好拆解战术,聊设计逻辑。或者,延伸出去,聊聊游戏背后的哲学——为什么《星海战略》里的虫族设计让人联想到蜂群思维?为什么RPG里的‘选择与后果’机制能映射现实?”
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