重生澎湃时代 第六九四章 有没有机会(2/2)

小说:重生澎湃时代 作者:人僧鬼笑 更新时间:2024-04-28 18:31:08
  

  95年的时候第一次失利的松下不甘心失败,也不甘心3DO的失利从而提出M2计划,准备开发可搭载于3DO上的高速图像处理器,据称搭载M2的3DO多边形处理能力将达到100万/秒。但

  是在1997年7月3日,这个计划就像许多人预料的那样,流产了。根本玩不下去了,因为到了97年的时候PC游戏已经开始冲击主机行业的市场同时,索尼和任天堂两强相争的格局已经形成而且微软也准备开始凑热闹,家大业大的3DO也撑不下去了。

  其实对比3DO这个联盟很有意思的,就好像几个人合伙做买卖一样,松下、环球、时代这些人都有自己的主业,加入3DO实际上就是做一笔投资,而EA的霍金斯不一样,他就是靠这行吃饭的,几次失败后几位东家一看不行,这东西不赚钱啊还赔钱就打了退堂鼓,他们可以退,EA退不得,毕竟还得在这行吃饭,从历史上来看两次失败后资本已经不想再投钱了,EA必须得自己想办法自救。

  3DO主机在市场上的失败使得霍金斯不得不把目光放到游戏软件市场上。1995年,公司收购了一家游戏公司e Studio;1996年,3DO公司痛下决心,裁员150人并终止了硬件的开发,并在一年多的时间内卖掉了几乎所有的硬件部门;同年,3DO公司更名为3DO Studios,并斥资1300万美元收购了以开发魔法门系列而名声大躁的NWWC公司,霍金斯续了一口命。

  在此之前,NWC已经发行了魔法门1-5代的作品,并于1995年发行了开创时代的回合策略游戏--《英雄无敌》。被3DO收购之后,NWC得以全力开发《英雄无敌2》,并于1996年底发行了《英雄无敌2:王位之争》,在获得巨大的成功之后3DO又不失时机地发行了其资料片《忠诚的代价》,也取得了成功。可以说这算得上是3DO和霍金斯日子过的比较好的几年,但是随后推出的新题材游戏《玩具兵大战》再次水土不服惨遭失败。

  本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

  
为更好的阅读体验,本站章节内容基于百度转码进行转码展示,如有问题请您到源站阅读, 转码声明
三七书屋邀请您进入最专业的小说搜索网站阅读重生澎湃时代,重生澎湃时代最新章节,重生澎湃时代 笔趣阁手机阅读
可以使用回车、←→快捷键阅读
开启瀑布流阅读