而防火门旁的三人,宛若战神附体,手中枪械不断爆响,将一个又一个的丧尸收割殆尽!

  轰——

  优雅又帅气的一幕,让直播间瞬间爆炸!

  ‘ohhhhhh——’

  ‘卧槽?我一个滑铲!’

  ‘这也太特么帅了吧!’

  ‘刚才那是什么动作啊沃日槽,这特么就是二代FPS吗?’

  ‘好捏马的帅!甚至有点不像老大!’

  ‘啊啊啊啊啊给你五十!刚才那个让我来!’

  ‘蟹不肉这是真帅啊!’

  ‘我要是来这么一下,就把它做成视频,以后死了用二维码的形式刻碑上,谁来扫一下就能看我装逼’

  ‘优雅!太优雅了!’

  ‘好活儿当赏!’

  ‘帅炸了……’

  一时间,直播间中礼物四起,飞机火箭横飞!

  是的!

  顾晟之所以将这部作品,称为‘MFGA’之作。

  就是因为他不仅仅是照搬了这部,在前世中被奉为世界上最伟大的联机射击游戏之一的《求生之路》玩法设定!

  更是在这个经典IP基础上,增添了许多二代FPS的经典元素!

  就比如说滑铲!

  这还是顾晟之前在给陆边哥俩演示倨枪时,在会议室中得到的灵感。

  想着既然要做二代FPS,索性就做的彻底一点。

  于是乎,滑铲、卧姿射击、边缘攀附,左右侧头战术瞄准,以及部分动作细化,这些完全不曾在一代FPS中出现过的设计,应运而生。

  尽管从顾晟的角度来看,这些动作稀松平常。

  但对于近几年才突破量产技术,如今还在惯性沿用PC时代游戏设定的体感舱市场来说。

  这样的动作升级,对于整个射击游戏类型来说,无疑是一项惊为天人的设计创新!

  “芜湖!爽——!”

  随着尸潮的最后一只丧尸冲到阿寅脸前,被他一斧子斜劈成两半。

  看着尸横遍野,一片鲜血狼藉的走廊,求生小队不由得爆发出一声欢呼!

  “太爽了这打击感!”

  阿寅掂着手中消防斧,感觉自己已经爱上这种砍瓜切菜的感觉了!

  “太解压了,”六六也是长舒了一口气,由衷说道:“又刺激又爽快,这上一天班过来打打丧尸,简直了……”

  “我们走我们走!”

  一番感叹后,周姐也将手枪塞回腰间,抽出了撬棍,跃跃欲试:

  “刚看老大那一下真的好爽,我也要玩。”

  闻言,众人一片笑声,阿寅一招手,一行人继续向前。

  穿过尸横遍野的走廊,转过浓烟滚滚的拐角,前方燃烧着熊熊火焰的桌子将四人阻挡。

  无奈,他们只好推开了身旁的房门,想找找还有没有别的出路。

  不得不说,这款游戏的设计非常巧妙。

  虽然完全没有地图指示,但是却通过场景内的障碍物设置,让玩家们即便没有地图指示,也不会走入错的方向。

  推开了房门。

  一间酒店样布置的简单房间出现在众人眼前。

  里面的丧尸不多,约有三五只。

  随着房门打开,距离最近的一只丧尸瞬间被惊动,嗷一嗓子,张着大嘴就朝阿寅咬来!

  “去你大爷的!”

  嗡!

  阿寅的反应极快,抡起手中的消防斧,照着丧尸脑袋就是一下。

  咔嚓一声!

  丧尸头颅滚落在地。

  然而,还不等阿寅上前大开杀戒,就听身后,周姐一声高喊:

  “别动!放着我来!”

  说着话,就见周姐一马当先,挤过阿寅的身边,对准扑上来的丧尸,抡圆了撬棍就是一砸!

  啪嚓!

  鲜血横飞,脑浆迸溅!

  恰到好处的阻顿感和震动反馈传来,让周姐感觉像是真的砸到了什么东西一样!

  周姐当时眼睛就亮了!

  “我焯!这感觉……好爽……”

  和市面上其他FPS游戏轻飘飘的冷兵器打击感不同。

  求生之路特别内置的受力反馈系统,让玩家在接受视觉冲击的同时,也在打击手感上也做出了非常详细的参数优化。

  当然了,这也是因为在求生之路中,冷兵器占据着非常重要的地位。

  如果顾晟此番做的不是求生之路而是彩六,估计他也不会单独为小刀捅人添置一套受力反馈系统。

  全新的打击体验,让周姐大感惊喜,抄起撬棍就朝剩余的三个丧尸冲了过去!

  “别开枪!别开枪!这几个留给我!让我爽爽!”
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