之后,双方通过进一步紧密的合作,就能携手踏出亚洲,对站在世界之巅的云威-威望迪发起冲击。

  要知道,光是黄金之风凭一己之力出品的《守望先锋》,就把不可一世的云威重创一番,让他们到现在也没缓过来这口气。

  如果真要是黄金之风和柯美拉合作。

  用不了太久,充其量有个两三年,柯美拉就能和云威实现真正的齐头并进,真正实现全球游戏产业中的二分天下,分庭抗礼。

  可惜。

  这一切的一切,都被鼠目寸光的山本纲和只顾眼前利益的上越景正断绝了。

  可以说。

  柯美拉的不幸,就是从《寂静岭》开始的。

  如今,初出茅庐刚升任御三家之一的中村,竟然还要旧事重提,准备开发《寂静岭》的续作?

  “因为最近有风声说黄金之风在为一款恐怖游戏版权做争取工作嘛,”

  副手说到:

  “而且据说目前的进展还挺顺利的,如果不出意外的话,这部作品,应该是黄金之风备战今年九月底E3游戏展的作品。”

  嘶——

  此言一出,高杉恍然。

  是啊。

  如今,黄金之风已然是中型游戏厂商了,从之前的霓虹东津电玩节开始,四大游戏展的展位,已经向他们敞开了真正的大门。

  黄金之风的脚步是不会停歇的。

  而如今他们正在接洽的这个项目,按照开发时间来推算,就很有可能是黄金之风参展E3的重要项目。

  显然,中村也是意识到了这一点。

  所以借着《夜枭》的成功,他准备再次启动《寂静岭》这个曾经失败的IP,摆下擂台,与黄金之风展开新一轮的对决。

  “想法是好的,但黄金之风可不是当年那个任人揉捏的小小公司了,”

  喝了口茶,高杉微微挑眉,露出不置可否的神色:

  “连云威现在都视其为眼中钉,现在的黄金之风想要硬吃,没那么容易,”

  “更何况,他们最近是不是还入围了GDCA啊……”

  GDCA!

  全球游戏开发者大会选择奖。

  作为全球四大游戏奖之一的GDCA,是由GDC(全球游戏开发者大会)组委会,通过游戏性、玩家数量、媒体反馈等综合性指标,进行评分选定的全球游戏界超级大奖之一。

  与同为四大奖的金摇杆奖、DICE(全球互动艺术与科学学会奖)、TGA(全球年度游戏大奖)并列。

  而这些奖项的授予颁发对象,通常来说都是中大型游戏厂商。

  于是!

  如今已经位列中型游戏厂商行列的黄金之风,自然而然,也就成为了GDCA的受邀厂商之一。

  不过由于当初只狼的发售日期,正好是位于黄金之风跻身中型游戏厂商和GDC组委会确认黄金之风参赛资格的区间。

  所以此番评奖,黄金之风旗下入围的游戏名单,就只有《巅峰国度》和《守望先锋》两项。

  但这两款游戏,是有些尴尬的。

  甚至可以说,如果是《只狼》参赛,那么毫无疑问,今年GDCA的最佳年度游戏,绝对就是玩家口碑和媒体评分双爆棚的只狼。

  可问题是,如今参与比赛的,却是《巅峰国度》和《守望先锋》这两款游戏。

  而这两款游戏,都有一个非常致命且尴尬的问题——

  没有剧情。

  这里说的这个剧情是指只狼那样的主线推进剧情,而非守望先锋式的背景故事。

  要知道!

  无论是GDCA还是DICE,亦或是金摇杆和TGA。

  在评判一款游戏究竟能否成为年度游戏的时候,剧情是占有很大一部分比重的。

  一款剧情串联紧密,环环相扣,跌宕起伏,隐藏深邃思想内核的游戏故事,在奖项的评分过程中,是个超级加分项。

  这也就是如果只狼参赛,那么今年的年度最佳就一定会被它斩获的根本原因。

  因为《只狼》无论是在画面表现力上,技术力呈现上,还是在故事的丰满程度上,都是当今游戏界顶尖般的存在。

  别说本年度,就是再往前倒推五年。

  能够和只狼这种水平游戏打擂台的作品,也屈指可数。
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