台下一片轰动——

  ‘这个设定真特么太牛逼了,就刚才,我还觉得破戒僧那个肉度,这辈子都打不过去了呢,结果给忍杀处决了’

  ‘是啊,关键是忍杀的动作太特么帅了,真的是全新体验’

  ‘其实这就相当于变向加强了BOSS,削弱了玩家,毕竟玩家又得注意自己的架势条,又得注意自己血条’

  ‘一个涨得贼快,一个降得贼猛,真特么刺激’

  ‘……’

  而当他说“与所有动作游戏有别,在《只狼》中,我们的主角既不像是PC动作游戏一样,那么花里胡哨,又不像是体感动作游戏一样僵硬单调……”时。

  台下也是一片轰动——

  ‘太天才了这个设计,既保证了体感舱动作的灵活性,又保证了游戏的难度’

  ‘重新定义体感舱ARPG(动作角色扮演)’

  ‘MAGA!’

  ‘的确,他们的动作辅助系统升级真的太牛逼了,比特么体育游戏里面的动作还多,还复杂,还精确!’

  ‘没玩过APEX吧哥们儿,他们之前把这个技术用在开箱的顶级奖励里了’

  ‘我特么当初就说,为什么传家宝的动作那么丝滑流畅,原来是为了这部游戏做准备’

  ‘老贼蓄谋已久啊……’

  ‘……’

  甚至,当他说“伤药葫芦可以通过种子升级次数、血量可以通过‘佛珠’升级、攻击力可以通过‘战斗记忆’升级,除此之外,再无可升级属性……”时。

  台下也会掀起一片议论,纷纷鼓掌叫好——

  ‘该精简的地方精简,该复杂的地方复杂,这才叫真正的化繁就简啊!’

  ‘这样就能专心练技术,而不至于沦落到刷刷刷提升属性的循环中了’

  ‘好硬核的游戏’

  ‘咱就是说,这玩意儿不比鸟居那个鬼画符强?’

  ‘别的不知道,但是就BOSS战来说,一个天上一个地下……’

  ‘真别骂人好吗?就鸟居那个BOSS战,给只狼提鞋都不配……’

  ‘……’

  看得出来!

  无论是刚刚那段酣畅淋漓的破戒僧大战!

  还是如今的实机演示讲解!

  《只狼》这款游戏,可真算得上是全方位将玩家和媒体们征服了!

  顾晟甚至一度感觉自己像个传销头子,下面都是被自己洗了脑的家人们。

  他说啥,下面就是对对对,好好好,牛逼牛逼真牛逼!

  尤其是pew!

  这会儿也不想着去看什么鸟居了,也不琢磨体验什么灵异打鬼了。

  他现在就想听Sam老贼讲解完,然后自己马上就去现场的体感舱中试验一番!

  毕竟!

  那场酣畅淋漓的破戒僧大战,实在是太让人热血沸腾了!

  “……那么以上就是我们这款游戏的全部演示和讲解了,希望大家能够喜欢。”

  终于!

  在一片热切的目光注视当中!

  在一次次一**的掌声和欢呼声中!

  顾晟完成了对于《只狼》这款游戏的初步讲解。

  也算是在一定程度上,给玩家们透露和灌输了一点‘魂系游戏’的理念。

  不过想要真正了解魂类游戏的魅力,无他,还是得亲自上手。

  因为它毕竟不是《去月球》那类文本类游戏,也不是《逃出生天》那种电影式视觉游戏。

  不让BOSS按死个十次八次,玩家们是很难体会到通过一关时候的兴奋和满足的。

  于是!

  顾晟的简短介绍,到此便告一段落。

  体感舱体验区开放,而他本人,则是来到了侧幕的地方,接受现场热情高涨的媒体们的采访……

  ……

  ‘你们猜pew在试玩版中会死几次?’

  ‘据说试玩版的游戏流程只有28分钟’

  ‘wooo——老兄,Sam的28分钟和pew的28分钟不太一样哦,至少我不认为pew能像Sam打破戒僧二阶段那样流畅’

  ‘毕竟是设计师嘛’

  ‘不过话说回来,Sam在破戒僧二阶段中的表现真是太帅了!’

  ‘感觉手残对比要来了’

  ‘这可不是单纯的手残,体感舱游戏,估计怎么也是个全残吧……’

  ‘lol~’

  ‘hahahahahaha……’

  ‘……’

  不错!

  作为老鼠台的特邀参展主播,pew的特殊待遇还是一如既往地好。

  他根本不需要排队。

  因为像是黄金之风这种中型厂商(及以上)的展台,是设有‘媒体体验区’的,专门提供给主播和相关媒体测评专员。
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