但即便如此,游戏可选项也实在太多了。

  他可以做杀戮尖塔这类的roguelike卡牌。

  可以做这是我的战争这类的生存策略类游戏。

  可以做模拟经营,甚至可以做横版动作。

  而除此之外,像是愤怒的小鸟、candy crush、滑雪大冒险等等,也都可以从手机移植到PC端。

  这些游戏的体量都算不上大,一个月的时间完全足够了。

  选择五花八门,多种多样,令人眼花缭乱,完全不知道该如何进行抉择。

  而就在此时,沈妙妙突然心血来潮,托着小脸看向顾晟:“要不然你给我做个保卫萝卜吧?”

  “保卫萝卜?”顾晟转回头看向小哪吒:“那是雷鸟游戏的吧?我们做侵权的。”

  “就是那类型的嘛,又不是非要保卫萝卜,”沈妙妙说道:“就是那种建造炮台打小怪物的游戏,保卫点什么都行。”

  塔防。

  毫无疑问,保卫萝卜的游戏类型,就是最标准的塔防类游戏。

  这倒是个好品类啊。

  顾晟眼睛一亮,接着问道:“怎么突然想起做塔防了?不保卫你的萝卜了?”

  “嗯……有点无聊了,”

  说到这,沈妙妙咂了咂嘴:

  “不管是关卡的设计还是怪物的种类,甚至是地图的设计和玩法,到后期就已经万变不离其宗了。”

  沈妙妙所说的问题,其实在国内游戏市场中已经存在良久了。

  由于保卫萝卜是个免费游戏。

  所以,为了保证持久的盈利,制作组就得对游戏一直进行更新。

  可问题是,塔防的玩法如今已经固定成型了,无论制作组再怎么努力,也无非就是在怪物和防御塔的类型上做做迭代,并且不断提高游戏难度,像是提高怪物血量、缩短行进距离、设置场景阻碍等等。

  但是,这样的更新,也只是在强行延长游戏寿命而已,甚至连革新都算不上,更别提让游戏焕发第二春了。

  玩家们只会越玩越累,之后便会减少游戏时间,直到完全失去兴趣脱坑。

  这个过程是不可逆的,而且无解。

  因为所有塔防游戏都是这么做的——

  设置一条路线,让怪物行进,玩家制造防御塔攻击怪物,并对防御塔进行升级,保卫目标不受伤害。

  塔防游戏出现多少年,这种模式就持续了多少年。

  其实针对这个固化的游戏类型,想要做出改变也非常简单。

  比如给防御塔增加多项升级分支,每个升级分支路线都有不同的效果,并且在防御塔升级到一定等级之后赋予其吸收和融合等功能……

  没错!

  我说的就是前世被誉为“三大塔防”之一的《气球塔防》!

  顾晟当下的第一反应就是这款游戏。

  可转念一想,相比于保卫萝卜来说,气球塔防虽然在防御塔的可玩性上有所增加,但这个创新意义其实并不算大。

  怪物依旧是沿着既定路线行进,防御塔依然是矗立在大范围的拐角上,还是传统塔防。

  而三大塔防的另外一项《王国保卫战》也是如此。

  这样说来的话,三大塔防就只有最后一个可选项了……

  顾晟暗暗咂嘴。

  对不起了,因为我手里的游戏实在是太多了,几乎每个种类都有一部或多部具有划时代意义的作品。

  游戏是无限的,但我的寿命是有限的,系统宝库里的游戏我怕是三辈子都做不完。

  所以,在游戏选择上,我就只能专门挑选那些王炸级作品了。

  我也想单走一张6,怎奈满手都是炸弹。

  唉……果然有系统的人生就是这样朴实无华,且乏味。

  随便来组四个2玩玩吧!

  “那就别保卫萝卜了,”

  顾晟喝了口奶茶,心里已有定数:

  “保卫你的脑子吧!”

  ……

  “保卫……脑子?”

  次日!

  黄金之风会议室中!

  Yuki双手捂住自己的脑瓜,像是害怕顾晟吃掉自己的脑子。

  “我不明白,总监。”

  今天稍早些时候,楚秘书叫他们钢链手指全体成员到会议室开会,说是有项目要交给他们。

  大家听了还都挺高兴。

  毕竟是刚刚成立的工作室嘛,越闲着越不自在(主要是薪资太丰厚了,不干活这钱拿着不踏实)。

  尤其是佐藤和Yuki。

  在钢链手指成立之前,他俩原本是参与《逃出生天》项目制作的。
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