“我记得这个慈善周活动,以前不都是捐献总盈利的10%-15%吗?”

  “黄金之风这一波……全部捐献?”

  “还是……销售额?”

  老骚傻了!

  而观众们则是在短短的几秒发愣之后,瞬间爆炸!

  ‘雾草!!!全捐!!!’

  ‘小黄这也太猛了吧!’

  ‘销售额啊!不是盈利!也就是说小黄连成本都不要了,第一周的所有收入全部捐献!’

  ‘我靠……’

  ‘这特么纯是来做慈善的啊!根本就不要回报?’

  ‘也要的,只是第一周的销售额全部捐献’

  ‘卧槽那也够离谱了吧!这种游戏完全就是靠着第一周的销售占大头啊!’

  ‘首周盈利全部捐献,也就是说小黄根本就不挣钱,我们购买游戏的每一分钱都会用作慈善事业给自己行善积德?’

  ‘你要说慈善事业我可能没什么兴趣,但你要说行善积德我可就要买了啊’

  ‘我花十五块钱,给自己行善积德,顺便还能白嫖一份艺术品级的游戏?’

  ‘哎?卧槽?好像是这么个道理啊?’

  ‘你是懂换算的!不说了!起床开机!买!’

  ‘这个必须买了!’

  ‘冲冲冲!’

  ‘小黄你要这么说我可就不客气啦!’

  ‘……’

  玩家群体一片哗然!!!

  如果说!

  在游戏质量上说,去月球是一部制作精良,心思细腻,剧本堪称顶级的像素剧情游戏艺术品!

  那么在这封致玩家的一封信后,它的性质便就此升华!

  完全捐献善款的壮举,显然已经突破了玩家们对于慈善周的固有印象!

  这种堪称‘野性’的慈善形式,更是让它成为了闪耀在慈善游戏长河之中,最耀眼的一颗明珠!

  就此!

  这部凭借50万成本制作完成的小投资小体量游戏!

  踏上了自己的封神之路!

  ……

  次日早间!

  黄金之风游戏总裁办公室中。

  沈妙妙正一边看着网上的诸多评价,一边喝粥吃早餐。

  短短一个晚上的时间,《去月球》就以无可匹敌的姿态,成为了整个慈善周中讨论度最高的游戏。

  没有之一。

  同时,黄金之风慈善包也成为了当之无愧的销售量冠军。

  因为有不少玩家都在说‘去月球销售全捐铁亏损’,所以就要‘多买些黄金之风捆绑包’让小黄同学多赚些。

  人还怪好的。

  也能看出来,如今黄金之风在玩家群体中的口碑是极佳的。

  至于媒体方面,自然也都是清一色的高度评价。

  有的媒体从剧情方面切入,评价去月球——这是一部深刻体现设计师剧本塑造能力的作品,倒叙的手法本身就具有复杂性,一旦中途有任何的失误,都会造成剧情整体不连贯甚至全面崩盘,但去月球没有,不仅没有,它还充分运用了倒叙手法,将故事的悬疑感拉升到前所未有的高度!如果单从剧本来说,去月球的精妙程度,甚至要高于泰坦陨落!

  有的媒体从慈善销售的方面赞扬,评价道——一部纯纯粹粹的‘慈善游戏’,我们非常庆幸地看到黄金之风如今的状态,他们深知自己的发迹离不开社会的支持,他们更清楚自己应该承担起的社会担当!无论是泰坦陨落专门为残疾人玩家设计的角色,还是这一次去月球中对于自闭症群体的特别关注,黄金之风对于社会的关注和回馈,永远值得其他厂商们借鉴和学习。

  当然!

  也有媒体站在设计师的角度上,发表评论——惊喜!与我而言,去月球带给我的惊喜甚至要远大于感动!当片尾制作人员名单的最后出现MiiaShen的名字时,我的尖叫声几乎到达极点!尽管能够看出来,在很多地方上Miia还是在Sam的指导下进行制作的,但是一个游戏公司的总裁能够亲身参加一部游戏的设计,这对于我国游戏圈来说,还是一个非常令人振奋的消息!

  “啧啧啧!”

  可把沈妙妙给美坏了!

  头摇尾巴晃,在自己的老板椅上手舞足蹈,一边哼哼着《想见你》的小曲儿,一边吸溜溜地喝粥。

  看了看时间。

  已经快九点半了。

  “首日的成绩还出不来,但是十二个小时的销售也能从一定程度上说明什么了,”

  说着,沈妙妙拿起手机:

  “楚楚姐,你查一下咱们现在的销售额有多少了……”
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